Innehållsförteckning

Föreläsningsanteckningar - Displays

3 Different ways of classify displays:

  • Physical
  • Task
  • Human Recivier

PRINCIPLES OF DISPLAY DESIGN

Perception (5st)

Mental models (2)

Attention (3)

Memory (3)

  1. Legible: be able to actually read it or see it
  2. Avoid absolute judgements
  3. Top-Down Processing: vi förväntar oss att saker ska hända i vissa givna situationer, beroende på erfarenheter
  4. Redundancy gain: övertydlighet, particulary modality
  5. High Discrimability: To similar → confusion
  6. Principle of pictorial realism: should look like the thing it is representing ex. termometer
  7. Principle of moving parts: om vi förväntar oss en viss rörelse så bör displayen visa rörelse åt det hållet. Digitala displayer oftast svårare läsa av
  8. Minimize the cost of information access: Förenkla accessen till information. Om informationen är för djupt ner i systemet desto svårare är det för användaren att nå den → för många klick.
  9. Proximity compatibility principle: Gruppering av liknande uppgifter. Risk för ”clutter” → dvs för rörigt i grupperingen
  10. Principle of multiple resources: Dela upp informationen i olika ”genrer” – ljud, bild, taktilt osv – om det går
  11. Replace memory with visual information: en bra sak är t.ex. checklistor
  12. Principle of precictive aiding: t.ex. Left Turn 1 mile ahead: Colin McRae
  13. Principle of consistancy: Konsekvens

TYPES OF DISPLAYS

ALERTING DISPLAYS

  • Warning: Kritisk. Salient (tydlig). Sound. Redundancy gain
  • Causion: Demand attention. Clear, but not as stressprovocing as warnings.
  • Advisory: often visual

SOUND

  • starkt nog för att uppfattas som varning
  • 15 dB(A) över (ljud)diskriminationströskeln
  • 30 dB(A) över bakgrundsljudet

Not so higt as to cause ear damage. Shouldn´t interfere with other signals. Ideally the signal should be informative.

LABELS

  • Signals function or identity → WC: Män/Kvinnor
  • Legible: tydlig
  • Discriminate: Ge direkt info om vad man ska göra. Ska inte bhöva fundera över budskapet.
  • Placemants: Mapping

MONITORING Changing values (4 principles)

  • Readable: Legible
  • Analog vs Digital: Digital väldigt exakt. Doesn´t handle rate of change
  • Analog form and direction
  • Predictive: Slow moving things are easy to predict. Flightcourse. Colin McRae

MULTIPLE DISPLAYS

Display layout

PVA → Primary Visual Area

  • Frequently – vad används oftast?
  • Relations between display elements
  • Consistent – konsekvent
  • Grouping
  • Stimulus-Respons compability
  • Avoiding clutter

HUD → Heads-up Displays

  • Near and Far Info samtidigt
  • Spatial information – rumslig info
  • Never need to shift your eyes
  • Comes with costs: clutter: för mkt info i vägen. Speciellt när oväntade saker händer

NAVIGATIONAL DISPLAYS

4 main goals

  1. How to get there – direction
  2. Planning
  3. Recovery – hjälp att hitta tillbaka
  4. Situational awareness – vad finns runt om mig?

Route lists and command displays

  • in-car help
  • om du ringer upp någon som ger dig anvisningar
  • goal directed
  • no situational awareness
  • no recovery

Maps

  • Legible: readble
  • Clutter: to much info slows down reading
  • Position Representation
  • Map orientation
  • Scale

QUANTATIVE INFORMATION DISPLAYS

  • Range of numers or values – tabell ell diagram
  • High precision – tabell
  • A trend – figure
  1. Legible
  2. Clutter
  3. Proximity – ju närmare etiketten är det relevanta värdet/linjen/figuren desto bättre
  4. Format – hur ska datat representeras?
OBS: Även viktigt att se över vilken skala som används så det blir rätt bild som presenteras.

foerelaesningsanteckningar_displays.txt · Senast uppdaterad: 2007/03/27 10:13 by linda