Innehållsförteckning
Föreläsningsanteckningar - Displays
3 Different ways of classify displays:
- Physical
- Task
- Human Recivier
PRINCIPLES OF DISPLAY DESIGN
Perception (5st)
Mental models (2)
Attention (3)
Memory (3)
- Legible: be able to actually read it or see it
- Avoid absolute judgements
- Top-Down Processing: vi förväntar oss att saker ska hända i vissa givna situationer, beroende på erfarenheter
- Redundancy gain: övertydlighet, particulary modality
- High Discrimability: To similar → confusion
- Principle of pictorial realism: should look like the thing it is representing ex. termometer
- Principle of moving parts: om vi förväntar oss en viss rörelse så bör displayen visa rörelse åt det hållet. Digitala displayer oftast svårare läsa av
- Minimize the cost of information access: Förenkla accessen till information. Om informationen är för djupt ner i systemet desto svårare är det för användaren att nå den → för många klick.
- Proximity compatibility principle: Gruppering av liknande uppgifter. Risk för ”clutter” → dvs för rörigt i grupperingen
- Principle of multiple resources: Dela upp informationen i olika ”genrer” – ljud, bild, taktilt osv – om det går
- Replace memory with visual information: en bra sak är t.ex. checklistor
- Principle of precictive aiding: t.ex. Left Turn 1 mile ahead: Colin McRae
- Principle of consistancy: Konsekvens
TYPES OF DISPLAYS
ALERTING DISPLAYS
- Warning: Kritisk. Salient (tydlig). Sound. Redundancy gain
- Causion: Demand attention. Clear, but not as stressprovocing as warnings.
- Advisory: often visual
SOUND
- starkt nog för att uppfattas som varning
- 15 dB(A) över (ljud)diskriminationströskeln
- 30 dB(A) över bakgrundsljudet
Not so higt as to cause ear damage. Shouldn´t interfere with other signals. Ideally the signal should be informative.
LABELS
- Signals function or identity → WC: Män/Kvinnor
- Legible: tydlig
- Discriminate: Ge direkt info om vad man ska göra. Ska inte bhöva fundera över budskapet.
- Placemants: Mapping
MONITORING Changing values (4 principles)
- Readable: Legible
- Analog vs Digital: Digital väldigt exakt. Doesn´t handle rate of change
- Analog form and direction
- Predictive: Slow moving things are easy to predict. Flightcourse. Colin McRae
MULTIPLE DISPLAYS
Display layout
PVA → Primary Visual Area
- Frequently – vad används oftast?
- Relations between display elements
- Consistent – konsekvent
- Grouping
- Stimulus-Respons compability
- Avoiding clutter
HUD → Heads-up Displays
- Near and Far Info samtidigt
- Spatial information – rumslig info
- Never need to shift your eyes
- Comes with costs: clutter: för mkt info i vägen. Speciellt när oväntade saker händer
NAVIGATIONAL DISPLAYS
4 main goals
- How to get there – direction
- Planning
- Recovery – hjälp att hitta tillbaka
- Situational awareness – vad finns runt om mig?
Route lists and command displays
- in-car help
- om du ringer upp någon som ger dig anvisningar
- goal directed
- no situational awareness
- no recovery
Maps
- Legible: readble
- Clutter: to much info slows down reading
- Position Representation
- Map orientation
- Scale
QUANTATIVE INFORMATION DISPLAYS
- Range of numers or values – tabell ell diagram
- High precision – tabell
- A trend – figure
- Legible
- Clutter
- Proximity – ju närmare etiketten är det relevanta värdet/linjen/figuren desto bättre
- Format – hur ska datat representeras?
OBS: Även viktigt att se över vilken skala som används så det blir rätt bild som presenteras.